2022
Razer收购触觉开发公司Interhaptics
知名游戏设备品牌雷蛇官网发布公告称,已经收购Go Touch VR SAS (即Interhaptics,它是知名触觉开发平台)100%的股份。
公告称:“Interhaptics成立于2017年,其使命是为PC、控制台、移动设备和XR开发人员提供一致、逼真和身临其境的触觉解决方案。它致力于为开发人员提供保证质量、更快开发和跨平台部署的基本工直播系统源码具。”
图源:雷蛇
2018年,雷蛇推出了其高保真触觉技术HyperSense,并在Razer Nari Ultimate、Kraken V3 Pro等设备上得到了应用。随着对Interhaptics的收购,雷蛇计划将HyperSense扩展到更多产品中,并与一些跨平台游戏工作室一起构建触觉生态系统。
公告指出,被雷蛇收购后,Interhaptics创始人兼首席执行官Eric Vezzoli将加入雷蛇,直播系统源码担任Haptics(触觉部门)副总监。Interhaptics仍将是一个独立的平台,但将紧密集成到雷蛇的生态系统中。
2022
融资近1亿,3D元宇宙平台Mona想要打破围墙
Mona宣布已经获得了1460万美元(约9768万元人民币)的融资,将全力为3D创作者打造一个元宇宙平台。这个元宇宙的重点在于建造世界,而不是建造围墙。
Mona的首席执行官Justin Melillo认为这是一种为艺术家和收藏家建直播系统源码立新经济模式的方式,让他们能有意义地参与到一个共享的数字宇宙中。Mona在去年10月向创作者开放,有超过3000名用户在其元宇宙中构建虚拟世界。Melillo在访谈中说道,艺术家们可以转身出售他们创造的世界,这些世界在MonaVerse中都是互相连接的。
无限的元宇宙
“Mona 是一个由创作者为创作者构建的 Web3 元宇宙、世界构建平台和网络,”Melillo 说道。“我们让任何创作者都可以免费且直播系统源码轻松地构建一个高质量的虚拟世界,并作为数字藏品出售。”
图源:Mona
该公司不出售虚拟土地或代币,它不向创作者收取任何前期费用,而且它正在为开放的元宇宙建立工具、系统和协议。
稀缺经济对Melillo来说毫无意义,因为元宇宙应该是无限的。
Melillo透露,自去年10月以来,创作者已经通过构建出售他们的虚拟世界赚了50多万美元。
Mona中的虚拟世界
图源:Mona
作为一个创造者,你能够利用现有的工具集进直播系统源码行构建,然后将这些资产上传到Mona创建的模板中,这对创造者来说不需要编程。在那里,创造者可以通过以太坊或Polygon将虚拟世界铸造为数字藏品。3D资产和数据被存储在IPFS上,并变得去中心化。创作者可以在数字藏品的OpenSea市场上出售他们的虚拟世界。
2022
Swave完成700万欧元融资,推动全息扩展现实技术商业化
全息扩展现实(HXR)技术公司Swave Photonics公司宣布获得70直播系统源码0万欧元的种子轮融资。这笔投资将用于推动3D HXR技术的商业化。Swave Photonics是由纳米电子和数字技术研究和创新中心Imec和布鲁塞尔自由大学组建的公司。
图源:businesswire
本轮融资的领投者包括专注于纳米技术创新的增值风险投资基金 imec.xpand 和比利时/佛兰德公共投资基金 Flanders Future Techfund (FFTF),比利时大学间风险投资基金 直播系统源码QBIC 也参与了本次融资。
Swave的HXR微芯片产品可批量生产,具有成本效益且可靠。大芯片版本(2 cm x 2 cm)专为超高端全息显示应用而设计,而0.5 cm x 0.5 cm版本则针对超轻量的可穿戴设备。最初的HXR芯片样品计划于2023年提供。未来的HXR芯片将针对其他新兴 AR/VR/XR应用进行优化。
Swave Photonics 创始人兼首席执行官 Theodore Mares直播系统源码caux(左)和首席运营官 Dmitri Choutov(右)
图源:businesswire
Swave Photonics公司首席执行官兼创始人Theodore Marescaux表示:”我们的愿景是推动全息技术,使元宇宙成为生活和工作的一部分……Swave公司的HXR十亿像素技术将改变人们观看和体验显示的静态图像、视频和实时成像的方式。由Swave技术驱动的真正的、栩栩如生的、身临其境的元宇宙体直播系统源码验有望在未来取代每一个AR/VR显示器,达到与真实世界几乎没有区别的程度。”
2022
日本ambr公司获得10.2亿日元A轮融资,将开发新元宇宙平台
从事元宇宙创意工作室业务的ambr公司宣布,A轮融资通过电通集团、SBI投资公司、Intage控股公司等5家企业,共筹集到10.2亿日元,该资金将用于开发一个新的元宇宙平台。
2018年,ambr公司发布了“虚拟世界ambr”,旨在创建一个新的VR SNS直播系统源码。2020年,他们基于“虚拟世界ambr”的系统,开发了元宇宙产品“xambr”。同时,公司还以设计虚拟空间用户体验的能力为优势,开展了元宇宙创意工作室业务。项目经验包括“东京游戏展VR 2021”“Magic: The Gathering虚拟艺术展”等,受到了用户的喜爱。
来源:MoguraVR
ambr公司的CEO西村拓也表示:“ambr现在自信地认为,我们已经成为了能够创造强大虚拟体验的世界领先直播系统源码公司之一。我们相信,有了这个ambr团队,我们可以创造更先进的虚拟体验,并将其带给全世界的人们。我们将利用所获得的资金创造一个新的虚拟体验,并为此构筑一个平台,以触动他人的心灵。请到我们正在创建的虚拟空间里来玩。”
2022
AGIC投资纳米紫外光刻设备和技术服务提供商Eulitha
BUSINESS WIRE 消息,欧亚私募股权公司 AGIC 资本于当地时间 7 月 5 日宣布,AGIC 已投资专业非直播系统源码接触式纳米紫外光刻设备和技术服务提供商 Eulitha AG,具体投资金额暂未披露。
图源:Eulitha
Eulitha于 2006 年在瑞士成立,主要提供独特且高成本效益的非接触式高分辨率光刻系统和定制的图形服务,该技术应用范围广泛,可用于包括 DFB/DBR 激光器、AR/VR、电信、光学元件和生物传感器/芯片。
其中,Eulitha 专有的 PHABLE™ 技术由于成本更低、吞吐量更高、高一致性直播系统源码、掩模寿命更长以及与非平面基板的兼容性,被认为是比传统纳米压印技术更好的选择。
Eulitha 作为快速增长的市场(包括 AR/VR)的独特和创新技术提供商,基于其强大的研发能力支持和前景商业化渠道,吸引了 AGIC 资本。AGIC 将与 Eulitha 管理团队密切合作,支持 Eulitha 在亚太地区的国际化发展,并利用大型工业企业的资源,帮助公司增加销售额和客户。
图源:Eulitha
AGIC 直播系统源码资本欧洲合伙人 Heiko von Dewitz 表示:“AGIC 认为 Eulitha 有望从其专有设备和工艺技术解决方案的潜在市场趋势中获得巨大收益,我们很高兴进行了这次投资,并将与 Eulitha 管理团队合作,扩大业务规模,加快其在多个行业的增长。”
Eulitha 首席执行官兼联合创始人 Harun Solak 博士表示:“我们很高兴 AGIC 资本加入到我们的‘旅程 ’中,通过这项投资,直播系统源码Eulitha 将在财务和市场范围方面显著提升,进一步开发和推广其独特的光刻设备和相关技术。”
2022
Avantis Education推出VR学习平台Eduverse
上周一,总部位于英国的沉浸式学习公司 Avantis Education 宣布在该国选定的 K-12 学习机构推出元宇宙在线学习平台 Eduverse 。
学生可以从“安全可控的环境”访问 Eduverse 学习空间中的教育内容,并且直播系统源码学生和教师能够在虚拟现实 (VR) 教室中进行互动。
Avantis Education 将 Eduverse 设计为了基于 Web 的跨平台兼容解决方案,该服务可在笔记本电脑、Chromebook、平板电脑、手机和 VR 头显等多种设备类型上使用。
该服务还支持 Avantis Education 的专用头显以及 Google Expeditions 套件,它们专为课堂采用而设计。
图源:xrtoda直播系统源码y
Avantis Education全球销售和营销总监 Huw Williams 表示:“Eduverse 为市面上所有的 VR 产品提供支持,并帮助教师通过安全可靠的在线平台将数千种令人惊叹的沉浸式教育体验带入他们的课堂,Eduverse 为他们提供了无限的可能性来吸引学生。”
使用该平台的教师可以利用沉浸式可视化内容来帮助学生进行学术教育、特殊教育和培训。
基础版的 Eduverse 产品对教师免直播系统源码费,教师可以使用 Microsoft 或 Google 帐户快速登录,使教师和学生能够访问 Eduverse 教学工具。
Eduverse 将教室的控制权交给了教师,要进入虚拟学习空间,教师必须允许学生通过登录门户进入。此外,这些服务将使导师能够主持一对一的课程,领导大型课堂项目,并促进独立学习。
该平台还支持完整的远程和混合学习情况,其工具可帮助连接各个级别的分散教室。
2022
Resolution 直播系统源码Games宣布收购瑞典VR游戏工作室Zenz VR
《愤怒的小鸟》系列游戏开发商Resolution Games近日宣布已经收购了瑞典VR游戏工作室Zenz VR,收购金额未透露。
图源:Resolution Games
此次收购旨在加强Resolution Games目前正在进行的游戏开发,但该工作室并没有获得Zenz VR现有IP的所有权。
Resolution Games还报告了2021年的盈利能力直播系统源码增长,这是其连续第五年这样做。该公司透露,2021年其B2B和B2C业务的总收入为1.11亿瑞典克朗(约合7090万人民币)。
2021年底,该工作室雇用了108名员工,比前一年报告的人数增加了55%。截至2022年7月,该工作室雇用了158名员工,预计到今年年底将超过200人。
“作为VR游戏的早期领跑者,我们有机会了解哪些东西更适合沉浸式游戏,”Resolution Games创始人兼首席执行官T直播系统源码ommy Palm说道。”这种经验使我们在探索下一代技术(包括MR和AR)时,处于一个独特的位置,并且可以应用这些丰富的经验。”
去年,Resolution Games还收购了另一家瑞典工作室Zero Index,以加强其跨越VR和AR平台的游戏库。
该工作室还在去年7月完成了2500万美元的C轮融资,以提高其游戏的质量并扩大其IP目录。
2022
Neuro Rehab推出获FDA批准的XR物理疗法
Ne直播系统源码uro Rehab VR是一家沉浸式治疗初创公司,总部位于德克萨斯州沃思堡,最近宣布推出面向治疗师的XR治疗教学课程。目前,FDA正式批准Neuro Rehab VR的XR治疗系统为注册医疗设备,这将使得美国大多数医疗保险都能覆盖到该医疗服务。
Neuro Rehab VR表示,其XR解决方案可以通过模拟真实临床背景或类似于游戏的场景来提高患者对康复训练的参与度以及积极性。
该平台能够协助患者专注于伸直播系统源码展、平衡以及协调能力的锻炼,以提升他们的运动能力。该课程可以为中风、脊髓疾病、运动损伤、阿尔茨海默氏症或帕金森氏症患者提供治疗方案。
图源:Neuro Rehab
医疗保健专业人员可以使用平板电脑来追踪患者指标,调整变量以及截取用户VR设备的显示画面。
此外,Neuro Rehab VR平台还推出了VR治疗认证计划,为想要提高实践能力的治疗师提供XR软件和硬件培训。
Neuro Rehab VR今年第一季直播系统源码度获得了大量的风险投资资金用于增强和扩展平台,其中约有80%的资金来自德克萨斯州当地团体。该公司目前正在与美国众多私人和公共医疗机构展开了合作,包括Cedars Sinai、退伍军人事务部和达拉斯儿童医院等。
2022
美国肯塔基州警长办公室使用WRAP Reality VR系统进行模拟训练
美国肯塔基州西部的一个警长办公室正在利用VR系统WRAP Reality进行模拟训练,目前,该系统已经在其他15直播系统源码个州使用,包括宾夕法尼亚州、北卡罗来纳州和内华达州。
在WRAP Reality系统中,一共有数十种模拟情况,包括交通堵塞、枪击等,霍普金斯郡警长办公室的警长们可以借助该系统进行模拟训练。
“这是执法培训的方向,我们正走在最前端。”霍普金斯郡警长办公室的Jeff Welch说。
WRAP系统还可以让副警长或警官检查他们身后的环境,训练主任Robert Bemis表示,大多数模拟训练的重点是训练警官或副手直播系统源码的沟通、降级或冲突解决技能。因为执法机构每天处理的绝大多数电话绝对与武力无关。他表示:”这与有效沟通、判断和决策的需要有关。
2022
知名音乐艺术家Post Malone将在《Horizon Worlds》举办8K VR音乐会
《Horizon Worlds》将于未来几个月内推出一个名为Horizon Block Party的活动,里面包含了一系列虚拟表演以及社区活动。
该活动的首场演出是九次获得格莱美直播系统源码提名的音乐艺术家Post Malone的作品:《Twelve Carat Toothache: A VR Experience》(十二克拉牙痛:一次VR体验),知名乐队The Kid Laroi、Fleet Foxes 和 Roddy Ricch也会在本次演出中亮相。
该演出采用了预先录制的形式,制作规格为8K 180° 3D,它将会是《Horizon Worlds》平台上具有最高分辨率以及保真度的直播系统源码音乐表演节目。
图源:Oculus
该演出将于太平洋时间7月15日下午六点上映,它将在《Horizon Worlds》中循环播放三遍,美国、加拿大以及英国地区年满18岁的拥有Quest 2的用户可以观看该节目。直播回放内容可在《Horizon Worlds》里面的Always On或Oculus TV场地观看,观看截止时间为太平洋时间9月30日。
其2D版本内容可通过Meta以及Post Malone的直播系统源码《Facebook》主页或者《Messenger》、《Instagram》等渠道观看。