这都可以(meta元宇宙即时化身)Meta:举步维艰的元宇宙先行者,插图

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文|马霁莹 刘珊

扎克伯格认为,元宇宙定义的核心将是一种存在感,就像你与另一个人在一起或在另一个地方一样。与另一个人真正在一起,是社交技术的终极梦想。基于社交生态,赋予每个人一个数字形象,打造一个虚拟社交的平台,最终建立一个虚拟社会。2021年10月,Facebook公司宣布更名为“Meta”,积淀已久的元宇宙概念至此彻底爆发。时至今日,元宇宙剑指互联网下一代形态已经成为不争的事实。作为备受瞩目的社钠斯直播系统交平台和全球流量的汇聚池,转型后的Meta一度被市场寄予厚望。带着社交“全家桶”的强势优势,Meta在底层基础技术、硬件入口、C端内容场景及B端教育、办公等领域全产业链布局,并在此基础上不断探索更加丰富的应用领域。然而,自2022年以来,Mate先后经历了股价大跌、万人裁员等风波,其元宇宙宏伟蓝图的实现,着实举步维艰。

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积极推进“新基建”,打造元宇宙底座

数字世界同样需要“基钠斯直播系统建”,在现实融合虚拟这条必然路径中,数据和算力推升的世界正在一层层崛起。总体来看,Meta以算力、AI、网络传输等元宇宙基础设施建设为核心,通过打通视觉、听觉、触觉三大感官体验,为构建元宇宙铺平道路。

首先,自研加收购,从视觉、听觉、触觉入手补全基础设施短板,助力元宇宙生态建设。自2014年以来,Meta已经陆续收购了至少19家关于计算机视觉、面部视觉、眼动追踪、人工智能、VR/AR变焦技术等的公司钠斯直播系统,包括Xbox 360手柄设计团队Carbon Design、3D建模VR公司13th Lab 虚拟现实技术公司、游戏引擎开发商RakNet等。此外,自成立以来,Meta 已经在它的元宇宙探索项目Reality Labs 中投入了超过 150 亿美元,与Meta“应用家族”部门平行发展,独立存在,且相互作用,为Meta元宇宙生态提供支持。

其次,开发超级计算机实现算力的越阶提升,与AI技术的耦合,为钠斯直播系统用户在元宇宙中带来更好的体验。元宇宙世界中的智能交互、场景内容的生成与构建等,都对数算力提出了更高的要求。2022年1月25日,Meta联合英伟达正式推出了一个全新的超级计算机——人工智能研究超级集群(AI Research Super Cluster,RSC)。这一超级计算机能够运用在无缝分析文本、图像和视频;开发新的增强现实工具等各个领域,加速Meta 自身在具身智能、以自我为中心和多模态人工钠斯直播系统智能等领域的人工智能研究。实际上,RSC的前身版本最早在2017年就已经在 Facebook 公司内部投入生产使用了。当时,Facebook 团队采用了2.2万张英伟达 V100 Tensor GPU 组成了首个单一集群。该系统每天可以运行大约3.5万个训练任务。此次RSC的建设一旦完成,其计算能力应该是当前系统的近2.5倍,使其成为世界上最快的超级计算机之一。Meta表示,算力的跃阶提升不仅能为钠斯直播系统现有的服务创建更精确的人工智能模型,同时也能在元宇宙中为用户提供更好的体验。三维+实时+多人互动,带来的是几何级的算力增加,而目前Horizon Worlds世界的元宇宙体验显然十分有限。Horizon Worlds亟待优化的画风只是目前接入设备、算力算法等硬件层面的核心技术攻关依旧棘手的一个缩影。

第三,联合微软、T-Mobile、西班牙电信和Sparkle等共同成立网络通信相关项目组,为元宇宙业钠斯直播系统务应用提供新型电信网络技术。2022年的移动通信大会(MWC)上,Meta曾表示,要实现元宇宙,必须满足许多网络条件,包括改善网络延迟、对称网络频宽,以及提升整体网络速度。其一,降低延时。对元宇宙来说,网络延迟是影响互动体验的一大挑战,不同类型的应用对延迟有不同的要求。其二,对称宽带。如果用户不能快速上传他们自己的内容,同时下载其他人的内容,这就不是一种身临其境的体验,而这显然对网络本身提出了更高钠斯直播系统的挑战。其三,共同框架。Meta希望能够定义一个支持数据共享的通用框架,来衡量和评估不同级别的元宇宙用例的准备情况。多年前,Meta就投资数十亿美元,在通信技术方面进行布局,例如免费上网计划(Free Basis)、Terragraph项目、电信基础设施组织(Telecom Infra Project,TIP)、高空连接(High-altitude Connectivity)项目等。其中,TIP是钠斯直播系统2016年Facebook联合多家运营商发起的,旨在通过开源白盒的方式,定义一整套开放的硬件平台和软件接口协议,打破通信行业专有的设备的垄断,基于标准的硬件、软件接口协议,为运营商提供网络基础设施服务。在2022世界移动通信大会(MWC 2022)上,TIP宣布将成立一个名为“元宇宙就绪网络”的项目组,为元宇宙业务应用提供新型电信网络技术支持。其中,Meta、微软、T-Mobile US、西班牙电钠斯直播系统信和Sparkle将担任项目组的初始联合主席。

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补齐硬件短板,抢占元宇宙入口

从物理世界跨入虚拟宇宙,还需要一个“连接器”或“转换器”。目前业界的基本操作是希望由XR设备作为连接接口来实现这一桥梁作用。扎克伯格认定的发展前景甚好的VR赛道自然成为了元宇宙的重要入口。而VR具体反映到现实中来时,头显似乎成了最好的梦想载体。

于是,为了占据硬件入口市场优势,Meta可谓一掷千金。早钠斯直播系统在2014年3月, Facebook就以20亿美元现金及股票收购了Oculus并对其进行了一系列的升级改造。2020年9月,Oculus Quest 2头显以299美元的价格公开发售,一经推出迅速点燃了市场。尽管彼时元宇宙概念还未流行起来,但事实证明,扎克伯格的走向元宇宙的每一步都是精心铺垫的。国际调研机构IDC最新数据显示,2022年全球AR/VR头显出货量为880万台,其中Meta以近80%的钠斯直播系统市占比,位列第一,字节的PICO以10%的市场占比位列第二。无疑,在 VR 头显领域 Meta 仍是领头羊。而 Meta 也在集中力量,进一步扩大领先优势。

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图片来源:IDC中国

2022年10月12日,Meta在年度Connect大会上又发布了全新的头戴 VR 显示产品 Meta Quest Pro。Quest Pro定价1499.99美元,采用了全新的处理器和屏幕,重新设计了机身、控制器、摄像头等钠斯直播系统硬件系统。据官方演示,Quest Pro不仅能够实现眼部追踪和面部追踪,在不需要外部传感器的情况下还能实现腿部追踪,进而实现全身追踪,为用户在虚拟世界中带来更精准的视觉和触觉。在应用场景上,Quest 2定位于以游戏领域为主的消费级市场,而Quest Pro则侧重于B端办公、虚拟协作等企业级工作场景。而Meta在2021年Connect大会发布的Presence Platform也随着Quest 钠斯直播系统Pro彩色透视、面部捕捉、眼动追踪等技术的更新,释放出更大的MR潜力。进入2023年,Meta还公布了未来四年的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)硬件路线图:2025年,发布首款带有显示屏的智能眼镜以及控制眼镜的神经接口智能手表;2027年,推出首款技术成熟的AR眼镜。

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Meta发布的新款VR头显设备Meta Quest Pro

技术上的质变和Quest 2的市场优势似乎为扎克伯格的元宇宙设想增添了不钠斯直播系统少的信心,而2022 年底 Meta 发布的 Quest Pro 作为行业内第一个主流 MR 设备,确实成为了市场标杆。但 1500 美元的昂贵价格和主打企业办公场景的狭窄适用范围,让这个作品在市场上的反响并没有很出色。2023年1月,Meta也选择大幅度下调了Metaa Quest Pro的售价,以此来促进销量。不过,扎克伯格曾表示,VR头显的定价只是“保本”,为的是让更多人通过购买硬件体验元宇钠斯直播系统宙,软件和服务才是Meta真正希望赚钱的领域。

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场景落地,勾画元宇宙蓝图

扎克伯格构想的元宇宙世界,一方面要基于其庞大的社交生态尽可能地复刻现实世界的底层逻辑,如身份、社会地位、文化,甚至扩展至教育、办公等领域,让虚拟世界的沉浸式体验更加真实;另一方面,则希望在游戏、社交、支付等各个场景中逐渐突破现实世界的边界和束缚,实现更多“不可能”。

在面向C端市场时,Meta仍以社交为核钠斯直播系统心功能,辅以游戏作为兴趣要素,基于其社交全家桶的基本盘建造了一个可规模化元宇宙社交平台,这个社交平台上,逐渐从游戏向健身、办公等功能扩展,解锁更多应用场景,让这个数字世界更加丰富和立体。2021年12月,Meta正式开放VR社交平台Horizon,用户可以在平台上创建虚拟形象,并与其他用户交互。Horizon Worlds是Meta构建元宇宙愿景的核心产品,Meta自己对 Horizon Worl钠斯直播系统ds的定义是,一个由整个社区设计和构建的、不断扩展的虚拟体验宇宙,或者说,它是扎克伯格想象的早期小规模版元宇宙。扎克伯格认为,Horizon依托着Facebook强大的社交平台用户基数,而这正是Meta元宇宙愿景切入的原动力,同时也意味着社交从二维向三维的转化。目前,Meta还在着力打通Quest生态与其他其他社交平台的连接。例如,现在用户在Horizon Worlds里拍的视频可以一键以Reel钠斯直播系统s的形式分享到Instagram上,用户的虚拟头像之后也可以用于Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp中。此外,Meta还宣布了与YouTube VR团队合作的新社交创新,当用户在Horizon Home中与朋友社交时,他们将可以在其中一起观看YouTube视频。

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Meta VR社交平台Horizon

VR游戏方面,Meta同样不遗余力。2019年11月, Ocul钠斯直播系统us宣布全资收购知名VR游戏开放工作室Beat Games,正式拉开Facebook的VR内容收购大幕。此后又陆续收购了VR3A级作品《Asgard’s Wrath》的开发商Sanzaru Games、类Roblox游戏创作平台《Crayta》的开发商Unit 2 Games,以及《Lone Echo》的开发商Ready At Dawn和《Onward》的开发商Downpour等。Meta 202钠斯直播系统2年Connect大会上公布的数据显示,用户在Quest Store中的游戏和应用上的支出已达15亿美元,并且在近 400 款游戏中,约有三分之一的游戏收入至少为 100 万美元,更有超过 30 款游戏收入超过 1000 万美元。《剑与巫术:游牧民族》和《生化危机4:VR》等爆款游戏展现了极强的吸金能力。带着每年几十亿美金的投入和收购的十几家游戏相关公司,Meta在VR游戏生态上已经开发出了一小片钠斯直播系统绿洲。可以看到,转型之后的Meta正在试图在元宇宙里用游戏和社交的双螺旋驱动,完善C端元宇宙的落地场景。

在面向B端市场时,Meta主打教育和办公,Horizon和XR设备将形成联动效应,推动元宇宙从消费级市场迈向企业级。教育领域,扎克伯格认为,元宇宙的到来将重塑未来的教育方式。VR、AR将成为一种强大的教学工具。Meta希望在元宇宙中建立一个学习生态系统,并为此设立了一个1.5亿美元的专项基金,创钠斯直播系统造沉浸式和参与感的教育场景,重点在培养AR/VR创作者,通过高质量体验改变学习方式,通过新技术改变教育形式和普及程度。2022年9月,Meta和VR教育公司Victory XR合作打造且开放了10个元宇宙的虚拟校园,希望能够将教育引入虚拟现实环境,而Meta也将捐赠Oculus Quest头显给这10所大学,以支持学生参与虚拟课程。办公方面,Meta 基于Horizon平台推出了VR 会议应用 H钠斯直播系统orizon Workrooms,通过手部追踪和化身编辑模拟一个真实的会议厅,尝试打造一个 3D 拟真的线上虚拟空间,在虚拟空间中更好地满足用户的线下社交与会议需求。例如,在与咨询公司埃森哲合作的过程中,Meta自2021年起已部署了6万台Quest 2头显,借助埃森哲触及全球企业,一方面通过埃森哲实现办公场景的用户教育,另一方面也可再进一步提升Quest头显的办公场景渗透率。此外,在Connec钠斯直播系统t2022大会上,Meta宣布与微软达成新合作,基于Workplace和Teams两款企业级办公软件将虚拟现实引入工作场所,力图开拓“元宇宙办公”的更多可能。企业或用户将能够直接从Quest里的Workrooms直接加入Teams会议。微软还会将Windows 365引入Quest,包括 Windows和Windows应用程序的全部功能、用户所有个性化应用程序、内容和设置都可以传输到Quest设备钠斯直播系统中。

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微软在Quest中推出的Microsoft Teams Meeting

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调整重心,重塑元宇宙团队

不过,Meta的元宇宙之路显然并不顺利。从公司起起伏伏的股价表现到一波接一波的裁员,元宇宙的黎明似乎还很遥远。

根据公司财报显示,Meta2022年第四季度实现营收321.65亿美元,同比下降4%,净利润46.5亿美元,同比下降55%,这也是Meta净利润连续第五个季度出现同比钠斯直播系统下降,并创出公司近十年最大连续亏损纪录。至于其全力押注的元宇宙业务,Meta发布的2022四季度财报显示,Meta Reality Labs四季度营业亏损42.8亿美元,全年亏损扩大至137.2亿美元,“烧钱”本质体现得淋漓尽致。

2022年11月,为了降本增效,优化公司业务,Meta开启了“地狱式”大规模裁员,将团队规模缩减了13%,裁员人数总计超11000人。这也导致许多员工将矛头指向了CEO扎钠斯直播系统克伯格,称其对元宇宙的痴迷将拖垮整个公司。不过,扎克伯格仍坚定地认为“元宇宙”是互联网的未来。或许是从上一轮裁员中看到了一些显而易见的效果,2023年3月14日,Meta宣布开启新一轮的裁员计划,涉及1万名员工,并关闭约5000个空缺职位的招聘。扎克伯格表示,本轮重组计划的重点是扁平化公司组织,取消优先级较低的项目,并降低招聘率。而这次裁员主要有两大目的:让Meta成为更好的科技公司,以及在经济下钠斯直播系统行的大背景下,缩减公司的运营成本,提高公司财务业绩,从而更好地专注公司的长期愿景——元宇宙。而裁员消息一出,Meta的股价应声而涨,达到了最近8个月以来的最高价。

事实上,自2023年的财报会议上,扎克伯格就不断提及“效率年”一词。而2023年的第一枪,Meta也用回暖的股价重新迎回了部分投资者。2023年,虽然Meta预计元宇宙部门Reality Labs的亏损将进一步扩大,并已为此冻结部分招聘,钠斯直播系统但扎克伯格表示已经有计划扭转衰退。具体而言,元宇宙的打造仍将继续,但大部分精力将会集中在改进 Meta 的Facebook、Instagram两项核心社交媒体业务上。面对未来元宇宙业务可以预见的亏损,Meta也选择继续了“豪赌”,扎克伯格也在财报电话会上就表示,2023年将不会改变对元宇宙团队的既往规划,2023年也将投入总支出成本的20%(约190亿美元)到其元宇宙业务。扎克伯格在其贴文中提到,钠斯直播系统Meta现有的公司业务团队中存在着多项问题,此前快速扩张公司规模的Meta,为其埋下了不少隐患,此次裁员或许是Meta求生的新机遇。

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结语

Meta自进军元宇宙以来,虽然在市场上占得领先的龙头地位,但也伴随着股价缩水,业绩亏损、大幅裁员等境况。风光背后,曾被寄予厚望的VR市场迟迟未能被彻底激活,现有硬件设备带来的体验显然无法达到用户对沉浸式的预期,受制于技术、产业和商业模式的钠斯直播系统不成熟,现阶段元宇宙的发展距离扎克伯格的设想也还相距甚远。当狂热回归理性,Meta仍在逆流而上,朝着元宇宙的方向断尾整装再出发,只不过,元宇宙这一长期愿景对于Meta来说,似乎变得更加遥远。在这条“百年孤独”似的探索之路上,到底元宇宙世界该如何呈现、虚拟世界又如何被搭载,XR硬件入口未来会产生怎样的新形态,在漆黑深邃的元宇宙世界里,未来我们尚不可知。

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