应知乎网友要求。
笔者整理了部分开源的微信小程序开源工程和部分介绍。
详情如下:
2048
地址:https://github.com/windlany/wechat-weapp-2048
介绍如下:
算法
该程序主要难度在用户滑动屏幕时值相同的cell合并 将空格标为0(我代码中是用的””表示空格),假设棋盘如下:
0 2 0 20 0 0 00 0 0 20 0 0 0步骤
通过touch相关的事件函数确定用户滑动方向将棋盘的数字生成4*4的二维数组list根据用户滑动方向生成四个小数组,比如用户将上面的棋盘向右滑动,则四个数组为:item[0] = [2, 0, 2, 0]; item[1] = [0, 0, 0, 0]; item[2] = [2, 0, 0, 0]; // 注意是2000而不是0002,因为是向右滑动要从右边开始 item[3] = [0, 0, 0, 0];接下来就是滑动时合并,拿item[0]举例,如果是2020,向右滑动我们应该成为0004将item[0]的所有0移到末尾变为2200,遍历item将相同的下标值相加,后面的数置为02020 —> 2200 —> 4200 —-> 4000如法炮制就可以实现滑动时合并WeApp_Demos
目前涵盖了120多个微信小程序或小游戏。
地址:https://github.com/Data-Camp/WeApp_Demos
打飞机游戏
地址:https://github.com/qutz/we_plain
滑块拼图小游戏
地址:GitHub – nanwangjkl/sliding_puzzle: 微信小程序,一个滑块拼图游戏
如何使用
使用npm i安装依赖包
使用npm run build进行项目构建
使用npm run dev进行动态构建
打开微信开发者工具,选择dist目录导入项目文件进行开发
源码目录介绍
微信小游戏跳一跳辅助程序
地址:https://github.com/Shu-Ji/wechat_micro_jump_game_hero


更新日志
2018-01-04
由于微信的小游戏的更新,基于背景 hsv 查找极点的方式,对于亮色背景,已经不再适用。
更新为使用轮廓区域获取顶点,再由商高定理计算中心点坐标。
2018-01-01
目的只是找到极点,并不需要二值化,去除相关代码。速度快。
目前以 距离 x 1.5 作为长按时长,基本能跳到目标中心位置。
2017-12-30
去除垂直投影图的方案,使用直接识别背景的方式去除背景,并二值化,以识别极点。速度仍然慢。
2017-12-29
可用版本,准确性不高,速度慢,使用垂直投影图进行目标查找。
wechat-app-2048 微信小程序 2048游戏
地址:https://github.com/jeffche/wechat-app-2048
微信小程序-骰子游戏
地址:https://github.com/WuWeiSen/dice-game