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音频现场直播,单纯而言是动态人声播映的原意。音频现场直播有别于音频现场直播。它没主持人的镜头,且以主持人的人声为媒介动态播映,但也能用文本交互。

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对音频现场直播而言,它采用的网络流量相较较少,除音频相片的抑制,让他们能著眼于用嘴巴听见更多金属材料的文本。

随著网络采用者消费需求文本和交互商业模式的升级换代,全力支持那些文本和交互商业模式的基础建设也在悄悄发生变化。移动设备的音频拍摄能力和网络的升级换代催生了人们对音频现场直播领域的高度关注,吸引了许多网络企业家或成熟企业进入这一领域。所以看起来很单纯APP源码合作开发须要什么样相关服务?

1·音音频采集

收藏是播映环节的环,iOS由于软硬件种类不多,硬件适应性好,系统比较单纯。Android不同的是,市场上有很多硬件型号,很难做到一个库适应所有硬件。PC端部采集也与各种摄像头驱动有关。建议采用市场上好的。PC端开源免费软件OBS。

2.音音频处理

「80%的主持人没美貌根本看不到。」不仅是美,还有很多其他的音频处理,比如模糊效果.水印等也是在这个环节做的。目前,水印等。iOS端比较知名的是GPUImage这个库,提供了丰富的端预处理效果,也能基于这个库自己写算法来实现更丰富的端效果。Android也有GPUImage这个库的移植,叫做android-gpuimage。

3.音音频编码

编码有两个主要难点:

处理硬件兼容性问题。

在高fps.低bitrate在音质和画质之间找到平衡。

iOS硬件兼容性好,可直接采用硬编。Android硬编全力支持难得多,须要全力支持各种硬件机型,推荐采用软编。

4.推流传输:

传输涉及多个端:

从主持人端到服务端;

从收流服务端到边缘节点;

从边缘节点到观众端。

推流端和分发端理论上须要全力支持的并发采用者数应该是1亿,但毕竟产生文本的推流端是少数,与消费需求文本端的播映端不是一个量级,但是他们对推流稳定性和速度的要求远高于播映端,这涉及到所有播映端能否看到现场直播,现场直播端的质量。

5.动态音音频转码

为了让主持人推动的流程适应不同平台端的不同协议,他们须要在服务端做一些流程处理工作,比如转换成不同的格式来全力支持不同的协议,比如RTMP.HLS和FLV,适应各种网络条件和分辨率不同的终端设备。

同时,为了满足一些运营需求,如一些监管机构的要求,他们还提供了服务端文本识别的功能。

6.解码和渲染

解码和渲染,即音音频的播映,目前,iOS端播映兼容性好,延迟可接受时采用HLS协议是好的选择,他们也提供了播映的能力RTMP和HLS的播映器SDK。Android硬件解码和编码也存在兼容性问题,目前更好的开源播映器是基于ffplay的ijkplayer,基于此,他们也实现了一个更好的AndroidSDK。

音频现场直播APP源码所遵循的现场直播过程与他们常见的现场直播系统过程基本相同。也是说,通过摄像头收集音音频流,编码,然后通过流媒体服务器推动音音频流(CDN)实现文本分发,采用者拉流,通过设备观看音音频流解码。一对一音频现场直播系统的重点是播出前的设置,即如何以好的方式实现音频现场直播。事实上,还有很多商业模式能合作开发音频现场直播APP实现源码机制也能是多种方式。

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作者 nasiapp

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