我们好,这儿是正惊格斗游戏,我是正惊大哥。

在将要过去的2020年里,问世出了不计其数款更让人第一印象真切的格斗游戏,这其中,那些著名IP的续篇也占据非常大的占比。它有的是美誉度非凡,让系列产品IP继续萤光高热,也有的是迷失在了光辉下,并没能胜过原本的自己……

日本人啊教父!23年的老格斗游戏被那双肉腿挽救,靠续篇又火两把插图

所以,而此整季里有什么样系列产品IP的电影版并不是所以获得成功,亦或者没能撼动本作的度呢?一同和大哥来简述呵呵吧!

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《后幸存者2》:世出首要条件空前绝后之作!

今年七月发行的《后幸存者2》当然是充溢了玩者们期盼的Sivaganga,譬如本作的旧作,又是调皮狗倾情打造出十多年的格斗游戏,不论从别的视角讲都是2020年的扛鼎格斗游戏。

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可是,在该作发行之后,其更让人无法拒绝接受的故事情节探底回升引起了众多玩者们的反感,这也让此款以故事情节见称的格斗游戏在美誉度上产生了非常大松懈,形成了十分明显的两极化,时至互联网上都还有着批评的人声。

虽然说除故事情节外该作都表现的不同凡响,但这款格斗游戏如果失去了为核心理念的部分,即使其他方面做的再好,都当然算不上杰出。

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M站玩者打分3.6,殊为有些砸调皮狗的看板!

不过玩者们骂归骂,媒体的打分倒是一致好评,IGN打分高达9分,而且在TGASHANG 一共囊括了七项大奖,并一举拿下了TGA的年度佳格斗游戏奖。

不知道我们对此款格斗游戏是怎么看的呢?

玩者评价:

——难道这不让人更加期盼在尼尔的带领下,调皮狗接下来的续篇吗,我想想都非常兴奋

——目前玩了2小时吧,只能说很矫情的格斗游戏。 才2小时,我在乔尔艾丽艾比之间来回切换了几次……即使是纯叙事格斗游戏也不会让玩者这个频繁的被切换角色……更别提玩法之类的……还是10十多年前那一套……至于故事情节,贱人见智。

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《仁王2》:魂系玩者的受苦盛宴

魂系格斗游戏血黑仁中仁所代表的《仁王》,在今年也推出了其续篇《仁王2》。相比起本作,《仁王2》在各个方面都有着明显的变化,除对本作中的弊病进行了改进外,更加多样化的战斗系统也赋予了该作更多的魂味。

虽说对于很多玩者来说,拥有着高昂难度、复杂战斗系统的这款格斗游戏有些无法上手,学习成本不可谓不高,但如果花上一些时间去熟悉该作,那从《仁王2》中收获到的格斗游戏体验也当然是无与伦比的!

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只不过,由于近两年和风格斗游戏佳作层出不穷,《仁王2》相比起《对马岛之魂》和《只狼》仍显得有些差距。而且《仁王2》虽然从销量上来看破了百万,但这也仅仅是初代的三分之一罢了。

不知道该作明年在steam发行之后,能不能再掀起一波浪潮呢?

玩者评价:

——格斗游戏玩的很累,感觉是为了难而难设计的,比老贼还老贼!比1代更成熟,妖怪技和捏脸系统比较满意,不看攻略自己慢慢熟悉吧,是主线流程比较慢。

——相对本作来说感觉变化不算太大,捏人和新的技能树都算得上是一个亮点,另外值得一提的是本作在PS4PRO上表现非常流畅,体验不错。

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东瀛杰洛特名不虚传!

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《莱莎的炼金工坊2:失落传说与秘密童话》

作为有着23年历史的《炼金工房》系列产品,恐怕也没想到格斗游戏竟然靠着那双肉腿又火了两把!

靠着肉腿闻名天下的莱莎2020年底推出第二部作品《莱莎的炼金工坊2:失落传说与秘密童话》。本作可以简单的形容为村姑莱莎进城记,比起故事大多发生在乡村间的本作,电影版里莱莎终于搬去了大城市。

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可能是因为伙食水平上升的缘故,《莱莎2》中的主角明显比一代丰满了许多,看来在格斗游戏制作的过程中,光荣又对玩者在意的地方进行了特殊强化。

总的来说,《莱莎的炼金工房2》首周销量15万套胜过初代,是这款获得成功的续篇,它没有因肉腿而改变系列产品的精髓,也让十年炼金步入了一个更好的未来。

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玩者评论:

——不管是1还是2,比起肉腿,我果然爱的还是伊兰族的两个小姐姐草!越看越喜欢!赛莉酱赛高!!!

——,有没有玩了莱莎2的朋友,感觉自己快变成好肮脏的大人了。呜呜莱莎明明这么可爱又努力,跑图的时候我却只盯着别人的柰子和大腿满脑子黄色废料 。色欲熏心又负罪感满满 。

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《骑马与砍杀2:霸主》:千呼万唤始出来

如果说格斗游戏历史上有什么样更让人望眼欲穿的格斗游戏,所以让玩者等了12年,今年才出续篇的《骑马与砍杀2:霸主》当然要位列其中。此款集合了攻城略地与动作要素为一体的格斗游戏,即使在庞大的市场上也很难找到这款风格相近的替代品。

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值得一提的是,这次的《骑砍2》算是将硬核和娱乐性平衡做的不错的典范,不论是更倾向于哪一类玩法的玩者都能在本作中寻找到只属于自己的游玩方式,骑上战马在广袤的古代世界中驰骋砍杀。

《骑砍2》发行当周便以3天破200万套的成绩毫无悬念拿下Steam销售榜首,官方代理准备了10万套结果1小时被买到店铺都挤爆!开发商TaleWorld甚至宣告,这是本年度Steam上强势的电影版!

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目前,该作在Steam平台上的好评率为87%,为特别好评。只不过,《骑马与砍杀2》在中文翻译和格斗游戏优化方面做得却十分草率,不仅各种BUG层出不穷,而且浓浓的机翻痕迹也有些让人十分出戏,这也引起了十分一部分国人玩者的反感。

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不过嘛,对玩者而言,更重要的玩法可能是培养接班人——《骑砍2》增加了生子的设定,角色通过结婚可以孕育子嗣,对开启了死亡选项的玩者,角色死亡后可以操控继承人继续格斗游戏,成为家族的新任,对其他领主来说也是如此,因此在卡拉迪亚大陆的冒险旅途中,培养一个孩子来规避风险显得尤为必要(但要小心不要让自己戴绿帽子)。

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玩者评价:

——格斗游戏玩的很累,感觉是为了难而难设计的,比老贼还老贼!比1代更成熟,妖怪技和捏脸系统比较满意,不看攻略自己慢慢熟悉吧,是主线流程比较慢。

——相对本作来说感觉变化不算太大,捏人和新的技能树都算得上是一个亮点,另外值得一提的是本作在PS4PRO上表现非常流畅,体验不错

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《看门狗:军团》:还是熟悉的罐头味道

育碧的3A格斗游戏像是罐头一样,每年都是同样的味道,但只要不出意外的话也不会差到哪去。今年的《看门狗:军团》作为系列产品第三作也是如此,这次的格斗游戏背景设定在近未来的伦敦。

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在此款格斗游戏里,并没有一个固定的主角供玩者来操控,而是在自有庞大的开放世界中自行组建一支军团。这个团队成员职业不尽相同,能力也有所差异,如何利用他们从雇佣军手中夺回伦敦是玩者要完成的目标。

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虽然在格斗游戏发行前育碧为《看门狗:军团》做足了宣发工作,而且还为了提高格斗游戏体验而跳票了一次,但该作之后的实际表现却十分平庸。既没解决大而空的老问题,又继承了驾驶手感差、人物卡住等问题与BUG……

不仅如此,《看门狗:军团》之前还发生过格斗游戏存档BUG。如果没有正常退出格斗游戏,会导致《看门狗:军团》的格斗游戏存档被破坏。而且格斗游戏还被某黑客组织攻破,格斗游戏的源代码都被公开了出来。

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从销量来看,《看门狗:军团》的数字版全球销量达到了10月主机销量第三名,不过根据英国地区实体版格斗游戏销量统计报告,发行次周销量下降58%,看起来后劲不足。

目前育碧宣布多人在线功能延期至 2021 年初,这是为了让开发团队能够专心解决现有的是 bug。不知道这次育碧能不能挽回看门狗的销量和美誉度呢?

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飞天车车!

玩者评价:

——看门狗2叫看门狗2,但是看门狗军团不是看门狗3。玩法上面没有太多与前代相比的创新。在我入手的个任务觉得,这tm太像手游了,没有主角,缺乏人物性格特点,因而故事情节极其单薄。如果没玩过看门狗系列产品,看门狗军团还是可以玩一玩,但是玩过前代作品的话,对比下,军团显然是看门狗系列产品格斗游戏的倒退,完全不值,甚至有些失望。

——看门狗真的是个了不起的格斗游戏系列产品,每一代续篇都能让你体会到本作有多么杰出,教会了玩者宽容。

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《如龙7》:绵延至今的日本黑道文化

说起世嘉旗下的《如龙》系列产品,相信不少玩者都会时间想到黑道文化。其实作为这款将日本黑道题材演绎的生动形象的系列产品作品,《如龙》系列产品已经在人们不知不觉间吃了很长时间题材的红利了,整个系列产品的销量已经超过1400万套!

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话虽如此,但世嘉也并没有选择故步自封,而是一直在为这个传唱已久的系列产品IP想方设法的做出变革,比如将《如龙7》改为回合制、加入更多有趣的小格斗游戏、引入RPG格斗游戏的成长系统等。

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虽然目前《如龙7》在老玩者们口中评价都还不错,完成了延续经典而此任务,但他却并没能吸引太多的新玩者。

SEGA官方近一次公布的消息来看,该作的销量大概定格在了40万套,相比起《如龙6》原本8天卖出50万套的成绩来看,还是略显不足。看来《如龙》系列产品也需要好好的在次时代里思考呵呵破局的办法了!

玩者评价:

——如龙系列产品是我喜欢的格斗游戏系列产品,从8年前开始接触如龙系列产品了,一开始觉得做成回合制RPG还很抵触,玩了之后觉得真TM香,回合制做的非常有趣,也很有特色,看来官方是真的学到了精髓。面部动作也比本作生动很多,过场动画(非CG)也不再是站桩尬聊了,加了很多动作捕捉在里面,但是不足地方的还是很多,毕竟首次尝试JRPG,但是还是希望续篇可以回归动作格斗游戏,可以专门出一个JRPG的子系列产品。

——综合来说还是挺有趣的 是章节奏偏慢 一直在介绍各种人物关系 第二章开始有点味道了 前期对话多是个弊端 格斗游戏素质还是可以的 第四章开始 节奏明显加快 职业系统出来之后 正式的开始养成 真香!!

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《百战天虫:大混战》:经典玩法的奇妙创新

作为延续了26年前经典IP的电影版,《百战天虫:大混战》所承载的分量有很多。它那极具标志性的平台动作射击玩法,在不少老玩者的心中都曾留下过深深的第一印象。

而今年发行的此款电影版,选择了将该系列产品经典且传统的玩法与新的大逃杀相结合,打造出了这款多达32人混战的有趣格斗游戏。只有熟悉格斗游戏机制、掌握核心理念技巧的玩者,才能成为终的悍虫!格斗游戏目前Steam好评率84%。

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目前的Steam玩者评价来看,虽然该作有着诸如BUG、服务器稳定性等问题,但总体而言格斗游戏的创新性还是能够让人眼前一亮,还算是这款有趣的多人对战格斗游戏,但却不是大哥我熟悉的那个百战天虫。

玩者评价:

——2D横版乱斗,没有原来回合制的精髓了,不太适合我,进去是瞎打,每局杀17、8个吧,打了两把,第二把格斗游戏跳出来了,可以裸连。

——很不错。和儿时玩过的基本相同。节奏更快,技巧性更足。准头如何不重要,快乐完事了

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一个正惊问题:你玩过的好玩的格斗游戏续篇是那个呢?

作者 nasiapp

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